SiN Episodes стала довольно амбициозным шагом Ritual Entertainment по неизведанным индустриальным тропам, попыткой создать полноценный игровой сериал в едином формате. Как не прискорбно это признать, ритуаловцы оступились. Открывающий выпуск, Emergence, оказался столь же непопулярным среди покупателей, как и самый первый, цельный "Грех" 1998-го года.
Отошедший от дел (сейчас он занимается созданием шутера для Лиги профессиональных киберспортсменов) вице-президент Ritual Entertainment Том Мастейн поделился с сайтом 1UP.com своим мнением по этому поводу. По его признанию, команда разработчиков с самого начала не ожидала солидной коммерческой прибыли, но рассчитывала добиться хотя бы более теплого приема за счет заказов через Steam. Мастейн делает вывод - большинство геймеров еще не готово воспринимать цифровой метод распространения игр.
Неудача сопутствовала проекту во многом - коробочная версия сразу после появления на прилавках многих западных магазинов оказалась среди уцененных товаров, куда ее поместили несмекалистые продавцы, едва увидев подозрительно низкую стоимость в размере $19. Также Том отметил факт недостатка кадров, не позволивший заняться вторым эпизодом в полную силу - за последнее время студию покинуло немало людей. Если приплюсовывать сюда отнявший силы и рабочие руки бесплатный мультиплеерный адд-он, станет окончательно ясно, от чего дела пошли так туго.
Окажись на месте Ritual какие-нибудь другие девелоперы, они бы, возможно, и прикрыли бы свою лавочку. Не то эти человечища - подсчитав убытки, они продолжают свой путь. И приглашают к себе таких же решительных и смелых. Предложения о вакансиях можно найти на официальном сайте.
www.gamenavigator.ru
Подготовка к этому конкурсу продолжалась три месяца: на его сайте 130 тысяч зарегистрированных пользователей выбирали лучшие зады среди 15 тысяч претендентов.Болгарка Кристина Димитрова - хозяйка самой кра...
